Игорь Градов
Игорь Градов
6 мин
ai

Epic Games перестроила проект с Disney за $1,5 млрд: код пишет ИИ, люди курируют

Epic Games на практике переходит к разработке игр с помощью ИИ: Claude пишет код, художники курируют результат, а крупный проект с Disney уже перестроен под новый процесс. Разбираем, как это устроено и что из этого можно взять русскоязычному разработчику на Unreal Engine прямо сейчас.

Epic Games перестроила проект с Disney за $1,5 млрд: код пишет ИИ, люди курируют
Почему это важно

Epic Games, создатель Unreal Engine, публично перевела крупный проект на полный цикл ИИ-разработки: код пишет Claude от Anthropic, арт-ассеты (графические элементы игры: модели, текстуры, анимации) генерируются через ИИ-конвейеры, а люди выступают кураторами и креативными руководителями.

Что стоит за этим решением?

Издание Bloomberg со ссылкой на людей, знакомых с проектом, сообщило о масштабном развороте внутри Epic Games. Компания перестраивает совместный проект с Walt Disney Company стоимостью 1,5 млрд долларов (по данным Bloomberg) под стратегию, которую внутри называют «AI first», то есть «сначала ИИ».

Проект, анонсированный в начале 2024 года, должен был стать шутером по вселенным Marvel и Star Wars с релизом в марте 2027 года. Теперь дата выхода отложена на неопределённый срок: Bloomberg связывает задержку с перестройкой процессов и нехваткой ресурсов на предыдущем этапе.

Из внутренних сообщений сотрудников Epic Games, которые видели журналисты Bloomberg, следует конкретная формулировка: «больше никакого рукописного кода» и арт-ассеты, «полностью сгенерированные ИИ-конвейерами». Модель Claude от Anthropic (закрытая модель, то есть с недоступными исходными весами) названа как основной инструмент для написания кода.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини написал в соцсетях сразу после публикации Bloomberg: цель не в том, чтобы «делать то же самое меньшим числом людей», а в том, чтобы «каждый здесь мог создавать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ» и чтобы выгоду получили все команды, работающие на Unreal Engine.

Мы переживаем огромный разворот здесь, в Epic, перемещаем разработчиков, чтобы перестроиться на максимальное ИИ-ускорение. : Тим Суини, CEO Epic Games

Что понадобится

Если вы хотите попробовать подход Epic Games в собственных проектах на Unreal Engine, вот минимальный набор:

  • Unreal Engine 5 (Epic Games скачать можно бесплатно с официального сайта epicgames.com)
  • Доступ к Claude от Anthropic (платная подписка Claude Pro или API, русскоязычный интерфейс поддерживается)
  • Базовое понимание промпт-инжиниринга (промпт-инжиниринг, это навык формулировать задачи для ИИ так, чтобы получать полезный результат)
  • Контроль версий (Git или Perforce), чтобы отслеживать, что именно сгенерировал ИИ и что вы поправили руками
  • Время на эксперимент: 2-4 часа на первый цикл «промпт, генерация, ревью, правка»

Пошаговая инструкция

  1. Определите задачу конкретно. Не «сделай игру», а «напиши блюпринт для системы здоровья персонажа в Unreal Engine 5 на C++». Чем уже задача, тем точнее результат.

  2. Составьте системный промпт. Системный промпт (постоянная инструкция, которая задаёт контекст для всей сессии) опишите роль ИИ и ограничения:

Ты — старший разработчик на Unreal Engine 5.
Пиши код на C++ с комментариями на русском.
Используй стандартные классы UE5: AActor, UActorComponent.
Не используй сторонние плагины.
  1. Сформулируйте промпт на конкретную функцию. Пример:
Напиши компонент UHealthComponent для Unreal Engine 5 на C++.
Требования:
— начальное здоровье задаётся в редакторе (UPROPERTY EditAnywhere)
— метод TakeDamage уменьшает здоровье
— при здоровье ≤ 0 вызывается делегат OnDeath
— код с комментариями, готов к компиляции
  1. Получите код и проведите ревью. Не копируйте вслепую. Проверьте: компилируется ли, правильно ли использованы макросы UE5, нет ли галлюцинаций (галлюцинация, когда ИИ уверенно выдаёт несуществующие функции или классы). Именно эту роль куратора описывает Epic Games для своих разработчиков.

  2. Итерируйте. Если код не компилируется, скопируйте ошибку компилятора обратно в чат и попросите исправить. Обычно 2-3 итерации дают рабочий результат.

  3. Примените тот же подход к арт-ассетам. Для текстур и концептов используйте ИИ-генераторы изображений, а затем дорабатывайте в стандартных инструментах. Epic Games, по данным Bloomberg, строит именно такой конвейер: ИИ генерирует, человек курирует.

Пример из практики

Что ввели:

Напиши компонент UHealthComponent для UE5 на C++.
Начальное здоровье = 100, редактируется в редакторе.
При получении урона здоровье уменьшается.
При 0 — делегат OnDeath.

Что получили: Claude выдал файлы HealthComponent.h и HealthComponent.cpp объёмом около 60 строк, с макросами UPROPERTY, UFUNCTION, делегатом FOnDeathSignature. Код скомпилировался в UE 5.4 с первой попытки. Потребовалась одна правка: Claude использовал устаревший синтаксис делегата, пришлось заменить DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE на актуальный вариант с одним параметром. Итого: 15 минут вместо 40-50 при написании вручную.

Частые ошибки
  • Слишком широкий промпт. «Напиши шутер» не даст ничего полезного. Разбивайте на модули: система здоровья, система инвентаря, контроллер персонажа.
  • Слепое копирование. Claude может уверенно назвать несуществующую функцию UE5 или подставить API от устаревшей версии движка. Каждый блок кода нужно компилировать и тестировать.
  • Отсутствие контроля версий. Без Git вы не отследите, какие куски написал ИИ, а какие вы, и не откатите сломанную генерацию.
  • Ожидание, что ИИ заменит дизайн. Epic Games подчёркивает: разработчики остаются «визионерами и креативными двигателями». ИИ ускоряет производство, а не придумывает игру за вас.

Что это значит для вас по ролям?

Разработчику на Unreal Engine в России и СНГ. Epic Games скачать и использовать можно из России без ограничений, движок бесплатен. Claude доступен через API и веб-интерфейс. Если крупнейшая студия, стоящая за движком, переводит свой флагманский проект на ИИ-генерацию кода, значит, экосистема Unreal будет всё больше затачиваться под этот подход. Учиться промпт-инжинирингу для C++ и блюпринтов стоит уже сейчас.

Автору Дзена, пишущему про игры или технологии. Кейс Epic Games и Disney, это конкретный пример для контента: не абстрактные разговоры про «ИИ заменит всех», а реальная студия с бюджетом 1,5 млрд долларов, которая поменяла процесс и получила задержку релиза в результате.

Предпринимателю и менеджеру. Обратите внимание на формулировку Суини: цель не сокращение штата, а увеличение выпуска. Это аргумент для команды, если вы внедряете ИИ-инструменты и встречаете сопротивление. Но задержка проекта на неопределённый срок, это тоже факт: переход стоит времени.

Мнение редакции dzen.guru

Я слежу за тем, как студии внедряют ИИ, и кейс Epic Games пока самый радикальный из публичных. Формулировка «больше никакого рукописного кода» звучит категорично, и Bloomberg не уточняет, относится ли это ко всему коду проекта или к определённым модулям.

По моим наблюдениям, Claude хорошо справляется с типовыми компонентами на C++ для UE5, но сложная игровая логика с сетевой репликацией и оптимизацией пока требует плотного ручного контроля. Подход «ИИ генерирует, человек курирует» реалистичен для модульных задач. Для архитектуры всей игры, пока нет.

Из доступных в РФ альтернатив Claude для генерации кода: GigaChat от Сбера и YandexGPT работают с кодом, но, по моему опыту, заметно слабее в задачах на C++ и Unreal Engine.

Честная оговорка: проект с Disney отложен на неопределённый срок. Пока нет выпущенного продукта, собранного по новой методологии, рано говорить, что подход работает в масштабе ААА-игры.

Попробуйте ИИ для создания контента

Если вы автор Дзена и хотите использовать ИИ для ускорения работы над текстами и визуалом, протестируйте инструменты dzen.guru

Попробовать бесплатно

Переход Epic Games к ИИ-разработке, это не пресс-релиз о планах: компания уже перестроила процессы на действующем проекте за полтора миллиарда долларов и заплатила за это задержкой релиза. Для тех, кто работает с Unreal Engine, практический вывод прост: откройте Claude, сформулируйте промпт под конкретный компонент и проверьте результат в редакторе. Через полчаса у вас будет собственное мнение о том, работает это или нет.

Поделиться:TelegramVK
Игорь Градов
Игорь Градов

Основатель dzen.guru. Эксперт по монетизации и продвижению на Дзен. Автор курса «Старт на Дзен 2026».

Комментарии

Читайте также

ai

ИИ-лаборатории скупают данные мёртвых стартапов для обучения нейросетей: $10 млн за архивы

ИИ-лаборатории скупают данные мёртвых стартапов: как устроен новый рынок обучающих данных и при чём тут ваш рабочий Slack Компания SimpleClosure в апреле 2025…

6 мин
ai

Claude AI отправил ложный донос в полицию: Anthropic скрывала инцидент два месяца

ИИ-модель Claude AI от Anthropic 18 июля отправила ложное сообщение о нераскрытом убийстве в полицию Филадельфии, и компания подтвердила это только в октябре,…

5 мин
Как искать ошибки в ответах LLM по logprobs: «Ингосстрах» проверил метод на паспортах РФ
ai

Как искать ошибки в ответах LLM по logprobs: «Ингосстрах» проверил метод на паспортах РФ

Команда «Ингосстраха» опубликовала на Хабре исследование о том, как по логарифмам вероятностей токенов (logprobs) находить поля, в которых языковая модель при…

5 мин