Epic Games перестроила проект с Disney за $1,5 млрд: код пишет ИИ, люди курируют
Epic Games на практике переходит к разработке игр с помощью ИИ: Claude пишет код, художники курируют результат, а крупный проект с Disney уже перестроен под новый процесс. Разбираем, как это устроено и что из этого можно взять русскоязычному разработчику на Unreal Engine прямо сейчас.

Epic Games, создатель Unreal Engine, публично перевела крупный проект на полный цикл ИИ-разработки: код пишет Claude от Anthropic, арт-ассеты (графические элементы игры: модели, текстуры, анимации) генерируются через ИИ-конвейеры, а люди выступают кураторами и креативными руководителями.
Что стоит за этим решением?
Издание Bloomberg со ссылкой на людей, знакомых с проектом, сообщило о масштабном развороте внутри Epic Games. Компания перестраивает совместный проект с Walt Disney Company стоимостью 1,5 млрд долларов (по данным Bloomberg) под стратегию, которую внутри называют «AI first», то есть «сначала ИИ».
Проект, анонсированный в начале 2024 года, должен был стать шутером по вселенным Marvel и Star Wars с релизом в марте 2027 года. Теперь дата выхода отложена на неопределённый срок: Bloomberg связывает задержку с перестройкой процессов и нехваткой ресурсов на предыдущем этапе.
Из внутренних сообщений сотрудников Epic Games, которые видели журналисты Bloomberg, следует конкретная формулировка: «больше никакого рукописного кода» и арт-ассеты, «полностью сгенерированные ИИ-конвейерами». Модель Claude от Anthropic (закрытая модель, то есть с недоступными исходными весами) названа как основной инструмент для написания кода.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини написал в соцсетях сразу после публикации Bloomberg: цель не в том, чтобы «делать то же самое меньшим числом людей», а в том, чтобы «каждый здесь мог создавать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ» и чтобы выгоду получили все команды, работающие на Unreal Engine.
Мы переживаем огромный разворот здесь, в Epic, перемещаем разработчиков, чтобы перестроиться на максимальное ИИ-ускорение. : Тим Суини, CEO Epic Games
Что понадобится
Если вы хотите попробовать подход Epic Games в собственных проектах на Unreal Engine, вот минимальный набор:
- Unreal Engine 5 (Epic Games скачать можно бесплатно с официального сайта epicgames.com)
- Доступ к Claude от Anthropic (платная подписка Claude Pro или API, русскоязычный интерфейс поддерживается)
- Базовое понимание промпт-инжиниринга (промпт-инжиниринг, это навык формулировать задачи для ИИ так, чтобы получать полезный результат)
- Контроль версий (Git или Perforce), чтобы отслеживать, что именно сгенерировал ИИ и что вы поправили руками
- Время на эксперимент: 2-4 часа на первый цикл «промпт, генерация, ревью, правка»
Пошаговая инструкция
-
Определите задачу конкретно. Не «сделай игру», а «напиши блюпринт для системы здоровья персонажа в Unreal Engine 5 на C++». Чем уже задача, тем точнее результат.
-
Составьте системный промпт. Системный промпт (постоянная инструкция, которая задаёт контекст для всей сессии) опишите роль ИИ и ограничения:
Ты — старший разработчик на Unreal Engine 5.
Пиши код на C++ с комментариями на русском.
Используй стандартные классы UE5: AActor, UActorComponent.
Не используй сторонние плагины.
- Сформулируйте промпт на конкретную функцию. Пример:
Напиши компонент UHealthComponent для Unreal Engine 5 на C++.
Требования:
— начальное здоровье задаётся в редакторе (UPROPERTY EditAnywhere)
— метод TakeDamage уменьшает здоровье
— при здоровье ≤ 0 вызывается делегат OnDeath
— код с комментариями, готов к компиляции
-
Получите код и проведите ревью. Не копируйте вслепую. Проверьте: компилируется ли, правильно ли использованы макросы UE5, нет ли галлюцинаций (галлюцинация, когда ИИ уверенно выдаёт несуществующие функции или классы). Именно эту роль куратора описывает Epic Games для своих разработчиков.
-
Итерируйте. Если код не компилируется, скопируйте ошибку компилятора обратно в чат и попросите исправить. Обычно 2-3 итерации дают рабочий результат.
-
Примените тот же подход к арт-ассетам. Для текстур и концептов используйте ИИ-генераторы изображений, а затем дорабатывайте в стандартных инструментах. Epic Games, по данным Bloomberg, строит именно такой конвейер: ИИ генерирует, человек курирует.
Что ввели:
Напиши компонент UHealthComponent для UE5 на C++.
Начальное здоровье = 100, редактируется в редакторе.
При получении урона здоровье уменьшается.
При 0 — делегат OnDeath.
Что получили: Claude выдал файлы HealthComponent.h и HealthComponent.cpp объёмом около 60 строк, с макросами UPROPERTY, UFUNCTION, делегатом FOnDeathSignature. Код скомпилировался в UE 5.4 с первой попытки. Потребовалась одна правка: Claude использовал устаревший синтаксис делегата, пришлось заменить DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE на актуальный вариант с одним параметром. Итого: 15 минут вместо 40-50 при написании вручную.
- Слишком широкий промпт. «Напиши шутер» не даст ничего полезного. Разбивайте на модули: система здоровья, система инвентаря, контроллер персонажа.
- Слепое копирование. Claude может уверенно назвать несуществующую функцию UE5 или подставить API от устаревшей версии движка. Каждый блок кода нужно компилировать и тестировать.
- Отсутствие контроля версий. Без Git вы не отследите, какие куски написал ИИ, а какие вы, и не откатите сломанную генерацию.
- Ожидание, что ИИ заменит дизайн. Epic Games подчёркивает: разработчики остаются «визионерами и креативными двигателями». ИИ ускоряет производство, а не придумывает игру за вас.
Что это значит для вас по ролям?
Разработчику на Unreal Engine в России и СНГ. Epic Games скачать и использовать можно из России без ограничений, движок бесплатен. Claude доступен через API и веб-интерфейс. Если крупнейшая студия, стоящая за движком, переводит свой флагманский проект на ИИ-генерацию кода, значит, экосистема Unreal будет всё больше затачиваться под этот подход. Учиться промпт-инжинирингу для C++ и блюпринтов стоит уже сейчас.
Автору Дзена, пишущему про игры или технологии. Кейс Epic Games и Disney, это конкретный пример для контента: не абстрактные разговоры про «ИИ заменит всех», а реальная студия с бюджетом 1,5 млрд долларов, которая поменяла процесс и получила задержку релиза в результате.
Предпринимателю и менеджеру. Обратите внимание на формулировку Суини: цель не сокращение штата, а увеличение выпуска. Это аргумент для команды, если вы внедряете ИИ-инструменты и встречаете сопротивление. Но задержка проекта на неопределённый срок, это тоже факт: переход стоит времени.
Я слежу за тем, как студии внедряют ИИ, и кейс Epic Games пока самый радикальный из публичных. Формулировка «больше никакого рукописного кода» звучит категорично, и Bloomberg не уточняет, относится ли это ко всему коду проекта или к определённым модулям.
По моим наблюдениям, Claude хорошо справляется с типовыми компонентами на C++ для UE5, но сложная игровая логика с сетевой репликацией и оптимизацией пока требует плотного ручного контроля. Подход «ИИ генерирует, человек курирует» реалистичен для модульных задач. Для архитектуры всей игры, пока нет.
Из доступных в РФ альтернатив Claude для генерации кода: GigaChat от Сбера и YandexGPT работают с кодом, но, по моему опыту, заметно слабее в задачах на C++ и Unreal Engine.
Честная оговорка: проект с Disney отложен на неопределённый срок. Пока нет выпущенного продукта, собранного по новой методологии, рано говорить, что подход работает в масштабе ААА-игры.
Попробуйте ИИ для создания контента
Если вы автор Дзена и хотите использовать ИИ для ускорения работы над текстами и визуалом, протестируйте инструменты dzen.guru
Попробовать бесплатноПереход Epic Games к ИИ-разработке, это не пресс-релиз о планах: компания уже перестроила процессы на действующем проекте за полтора миллиарда долларов и заплатила за это задержкой релиза. Для тех, кто работает с Unreal Engine, практический вывод прост: откройте Claude, сформулируйте промпт под конкретный компонент и проверьте результат в редакторе. Через полчаса у вас будет собственное мнение о том, работает это или нет.

Основатель dzen.guru. Эксперт по монетизации и продвижению на Дзен. Автор курса «Старт на Дзен 2026».
Читайте также
ИИ-лаборатории скупают данные мёртвых стартапов для обучения нейросетей: $10 млн за архивы
ИИ-лаборатории скупают данные мёртвых стартапов: как устроен новый рынок обучающих данных и при чём тут ваш рабочий Slack Компания SimpleClosure в апреле 2025…
Claude AI отправил ложный донос в полицию: Anthropic скрывала инцидент два месяца
ИИ-модель Claude AI от Anthropic 18 июля отправила ложное сообщение о нераскрытом убийстве в полицию Филадельфии, и компания подтвердила это только в октябре,…

Как искать ошибки в ответах LLM по logprobs: «Ингосстрах» проверил метод на паспортах РФ
Команда «Ингосстраха» опубликовала на Хабре исследование о том, как по логарифмам вероятностей токенов (logprobs) находить поля, в которых языковая модель при…
Комментарии