Игорь Градов
Игорь Градов
4 мин
ai

Нейросеть для создания игр вместо художника: автор RPG Morveyn держит стиль через Gemini

Автор пошаговой RPG Morveyn для Telegram собрал из Gemini и обычного промпта рабочий конвейер игровой графики, потому что на стадии MVP нанимать художника под каждый пробный ассет оказалось нерационально.

Нейросеть для создания игр вместо художника: автор RPG Morveyn держит стиль через Gemini

Разберём его приём как инструкцию. MVP означает минимальную рабочую версию продукта, на которой проверяют идею. Ассет означает любую готовую картинку для игры: юнит, портрет, здание, тайл карты (квадратная клетка, из которых собирается поле), иконку. Результат такой: нейросеть для создания игр перестаёт рисовать каждую картинку «из своей игры» и начинает держать общий стиль.

Кейс автор описал на Хабре. Morveyn он делает как пошаговую RPG (ролевую игру) для Telegram, вдохновлённую King's Bounty. Техническая часть для него привычная: Next.js на фронтенде (то, что видит игрок), Java на бэкенде (сервер с логикой игры). Графика стала отдельной задачей: игре нужны десятки, а в перспективе сотни изображений, и все должны выглядеть так, будто их нарисовал один художник.

Что понадобится для конвейера ассетов?

  • Генератор изображений. У автора основным инструментом стал Gemini.
  • Список нужных ассетов по категориям: портреты, юниты, объекты карты, иконки.
  • Текстовый файл, где хранится постоянная часть промпта для каждой категории.
  • Время на пробные генерации. Конкретных сроков автор не называет.

Пошаговая инструкция: от спецификации стиля до запретов

  1. Сформулируйте требования к ассету, а не к картинке. У автора их шесть: предсказуемый ракурс, одинаковая площадь на изображении, общий стиль, читаемость в мелком размере, отсутствие случайных украшений, сочетание с остальными объектами.
  2. Разделите промпт на две части. Постоянная часть описывает стиль. Переменная часть называет конкретный объект.
  3. Напишите базовую спецификацию. У автора она выглядела так:
painterly digital illustration;
стиль классических фэнтезийных стратегий 1990-х;
богатая текстура масляной живописи;
тёплый золотистый свет сверху слева;
приглушённая земляная палитра;
тёмно-коричневые оттенки дерева и акценты старого золота;
единая визуальная стилистика игрового мира;
никаких надписей, логотипов и водяных знаков.
  1. Подставляйте объект как параметр. Автор сравнивает это с вызовом функции:
generateAsset( style = COMMON_STYLE, subject = "Goblin Shaman", constraints = COMMON_RULES );

Gemini такой код не исполняет, это лишь способ думать о промпте как о настройке генератора.

  1. Заведите отдельную базу для каждой категории. Для портретов автор прописал персонажа по грудь, вид в три четверти, запас пространства над головой и спокойный размытый фон. Для карты прописал единый угол обзора, одинаковый масштаб, ортографическую проекцию (вид без перспективных искажений, как на чертеже) и тот же свет сверху слева.
  2. Допишите, чего рисовать нельзя. Модели склонны украшать картинку, а объект для клетки карты размером в несколько десятков пикселей от этого превращается в пятно. В Stable Diffusion для запретов есть отдельное поле Negative Prompt (негативный промпт, список того, чего не должно быть на изображении).
  3. Проверяйте результаты рядом, а не по одному. Красоту отдельной картинки оценивать бесполезно, смотрите на набор целиком.
Как это применить

Первый подход автора: «Нарисуй гоблина-шамана в стиле старой фэнтезийной RPG», затем то же про скелета-воина. Результаты выглядели как из разных игр: один как иллюстрация к настольной игре, другой как 3D-рендер, третий как детская книжка. После перехода на базовую спецификацию плюс переменную строку («гоблин-шаман с деревянным посохом», «скелет-воин с ржавым мечом», «каменная башня с красным флагом») картинки, по словам автора, не стали одинаковыми, но держать стиль стало заметно проще.

Частые ошибки
  • Описывать каждый объект с нуля. Одинаковая формулировка не гарантирует одинаковой трактовки: модель каждый раз заново принимает творческие решения.
  • Писать один промпт на всю игру. Автор пришёл к выводу, что он получается слишком абстрактным, и разделил правила по категориям.
  • Описывать только желаемое. Без запретов модель добавляет то, что автор перечисляет как проблемы: кинематографичный свет, сложную перспективу, глубокие тени, частицы и магические эффекты, детальный фон.
  • Судить ассет на большом экране. В игре он будет мелким, и мелкие украшения сольются.

Кому этот приём пригодится, кроме разработчиков?

Автору Дзена: тот же принцип постоянной и переменной части годится для обложек серии статей, чтобы рубрика узнавалась в ленте.

Маркетологу: базовая спецификация работает как бренд-гайд для генератора, её можно один раз согласовать и раздать команде.

Предпринимателю из России и СНГ: доступность Gemini в регионе автор не обсуждает. Из доступных в РФ генераторов изображений можно проверить тот же приём на Kandinsky и Шедевруме.

Совет редакции dzen.guru

На мой взгляд, главная мысль автора в том, что нейросеть для создания игр нужна не как художник, а как исполнитель спецификации. Храните базу стиля в отдельном файле и меняйте её осознанно, как код: одна правка влияет на все будущие ассеты. Честная оговорка: полного единообразия автор не добился, и в публикации нет данных о том, сколько картинок пришлось отбраковать. Для релиза с сотнями объектов я бы всё равно закладывал ручную доводку или художника.

Соберите свой шаблон промпта

Разделите запрос на постоянный стиль и переменный объект и проверьте, как держится серия картинок.

Попробовать
Поделиться:TelegramVK
Игорь Градов
Игорь Градов

Основатель dzen.guru. Эксперт по монетизации и продвижению на Дзен. Автор курса «Старт на Дзен 2026».

Комментарии

Читайте также

ai

NVIDIA открыла нейросеть для распознавания речи на 40 языков, заменяющую несколько программ

NVIDIA выпустила Nemotron 3.5 Transcribe, открытую нейросеть для распознавания речи на 40 языков, которая по собственным замерам компании точнее всех открытых…

5 мин
Claude повторил сайт 2014 года за пару минут: вайбкодинг прошёл проверки по стандартам
ai

Claude повторил сайт 2014 года за пару минут: вайбкодинг прошёл проверки по стандартам

Веб-дизайнер со стажем с 2005 года попросила Claude воссоздать свой проект 2014 года одним запросом за пару минут и признала, что профессия под угрозой:…

5 мин
Нейросеть NYT Cooking переписывает рецепты под ваши продукты: отключить её нельзя
ai

Нейросеть NYT Cooking переписывает рецепты под ваши продукты: отключить её нельзя

The New York Times начала тестировать в приложении NYT Cooking функцию, где нейросеть переделывает рецепт под ваши продукты и посуду, и сразу получила волну…

5 мин