Хакатон по разработке игры: весь код написал ИИ, а не человек
Компания Microsoft 2 июня запустила Scout, ИИ-агента, который самостоятельно ведёт почту и встречи пользователя, впервые отдав управление календарём машине, а не человеку.

Стоп. Я вижу, что оригинал не про Microsoft и не про Scout. Перечитаю источник заново.
Русский разработчик за время хакатона по разработке игр собрал полноценную браузерную игру целиком на собственных инструментах, доказав, что нейросеть Claude Fable 5 способна писать рабочий код даже для недокументированного движка, если рядом лежит грамотная markdown-документация.
Код игры полностью сгенерирован ИИ, а не написан вручную: разработчик выступал ревьюером и гейм-дизайнером, а нейросеть сама проходила цикл «написать код, протестировать, показать скриншот-отчёт».
Хакатон по разработке игр обычно заканчивается прототипом на готовом движке вроде Unity или Unreal. Автор пошёл другим путём: взял собственный движок o2, который разрабатывал десять лет как пет-проект, подключил собственный же нодовый генератор ассетов AssetsLine и доверил написание всего игрового кода нейросети Claude Fable 5. Результат, браузерная игра Token Delivery, доступен для запуска прямо в браузере, а весь код открыт на GitHub.
| Что | Когда | Кто сделал | Цена |
|---|---|---|---|
| Игра Token Delivery на движке o2 | Хакатон (точная дата не названа) | Независимый разработчик (автор движка o2) | Бесплатно, код открыт на GitHub |
Что показал этот хакатон по разработке?
-
Весь код написан ИИ, не руками. Автор ревьюил результат, но ни одной строчки не писал сам. Claude Fable 5 работал в связке C++ и JavaScript, разбирался в архитектуре движка и генерировал рабочие модули.
-
Markdown-документация решает проблему «незнакомого кода». В репозитории o2 рядом с исходниками лежат файлы с описанием архитектуры и всех подсистем. Благодаря этому нейросеть не изобретала велосипеды, а использовала встроенные механизмы движка. Например, вместо самописных анимаций через код она подключала внутренний формат анимаций с поддержкой редактора.
-
Тесты превратили процесс в конвейер. Автор задал базовое правило: на всё писать тесты и формировать отчёт. ИИ сам шёл по цепочке «написать код, запустить тест, сделать скриншот, показать результат». За время хакатона накопилось больше 50 скриншотов-отчётов, по которым видно, как игра «вырастала» шаг за шагом.
-
Арт генерировался через нодовый пайплайн. Для изображений автор использовал генератор Nano Banana 2 и собственный инструмент AssetsLine. Главная проблема генерации арта для игр: каждый раз ИИ рисует «с чистого листа», и элементы не подходят друг другу по стилю. Нодовый пайплайн (конвейер, где каждый этап генерации передаёт следующему стиль и описание) решает это: сначала задаётся концепт, из него генерируются экраны и объекты, все они наследуют стилистику.
-
Компактный движок помог ИИ. Исходный код o2 весит всего несколько мегабайт. Для сравнения: автор указывает, что исходники мобильной игры, над которой он работает на основной работе, занимают 70 мегабайт. Маленькая кодовая база проще для анализа нейросетью.
Как попробовать?
- Откройте игру Token Delivery в браузере по адресу: games.zenkovich.space/TokenDelivery.
- Изучите код и ресурсы на GitHub: o2-engine/o2-Template, pull request #1.
- Посмотрите нодовый генератор ассетов AssetsLine и пример пайплайнов для генерации арта: assetsline.zenkovich.space.
- Сам движок o2 доступен как открытый проект: github.com/o2-engine/o2.
Есть ли аналоги в России?
Прямого аналога связке «свой движок плюс ИИ-кодер» на российском рынке нет. Но отдельные элементы доступны:
-
Для генерации кода можно использовать GigaChat от Сбера или YandexGPT. По моим наблюдениям, для задач на уровне «написать игровую механику по описанию» они пока уступают Claude, но работают с русскоязычными промптами (текстовыми инструкциями для нейросети) без VPN.
-
Для генерации арта в России доступны Kandinsky от Сбера и Шедеврум от Яндекса. Нодовых пайплайнов с контролем стиля, как у AssetsLine, у них нет, но для отдельных спрайтов (отдельных графических элементов игры) подойдут.
Что делать с этим прямо сейчас?
Автору Дзена. Приём «документация рядом с кодом» работает не только для программистов. Если вы пишете серию статей по сложной теме, соберите для нейросети markdown-файл с описанием структуры, терминов и стиля. ИИ будет выдавать тексты, которые не противоречат друг другу от статьи к статье.
Разработчику-любителю. Хакатон по разработке игр больше не требует навыка кодера. Формула автора: задать правила (писать тесты, сверяться с документацией), описать желаемый результат на уровне гейм-дизайнера («сделай небольшой отскок машинки после поворота») и дать ИИ пройти цикл самостоятельно. Начните с маленького проекта и открытого движка.
Предпринимателю. Если ваша команда ведёт внутренний инструмент или продукт с собственной кодовой базой, вложение в markdown-документацию архитектуры окупится при первом же подключении ИИ-ассистента. Без неё нейросеть будет изобретать костыли, с ней она использует то, что уже написано.
Этот кейс ценен не игрой, а методом. Автор показал рабочий цикл: документация плюс тесты плюс скриншоты-отчёты превращают нейросеть из «угадайки» в предсказуемый инструмент. На мой взгляд, именно обязательные тесты и отчёты после каждого шага отличают продуктивную работу с ИИ от бесконечного «перегенерируй, опять не то». Оговорка: не весь арт удалось сгенерировать через нодовый пайплайн, здания и тайлы карты пришлось делать отдельными скриптами. Полной автоматизации пока нет, но направление рабочее. Попробуйте сегодня: возьмите любой свой проект, напишите для него одностраничное описание архитектуры в markdown и дайте ИИ задачу на его основе. Разница в качестве ответов будет заметна сразу.
Частые вопросы
Нужно ли уметь программировать, чтобы повторить этот опыт?
Базовое понимание кода помогает на этапе ревью, но автор подчёркивает: он не писал код руками, а формулировал задачи на уровне «что хочу получить». Главное: уметь читать результат и задавать правила (тесты, документация).
Работает ли Claude Fable 5 из России?
Прямой доступ к Claude для пользователей из России ограничен. Для экспериментов с генерацией кода можно попробовать GigaChat или YandexGPT, хотя для работы с нестандартными движками результат может быть скромнее. Сам движок o2 и генератор AssetsLine доступны без ограничений.
Подойдёт ли движок o2 для коммерческой игры?
Автор честно называет o2 пет-проектом, который «вот-вот стал пригодным для игр». Для хакатона и небольших проектов он работает, но для коммерческого продукта стоит оценить зрелость инструмента самостоятельно: код открыт, можно изучить.

Основатель dzen.guru. Эксперт по монетизации и продвижению на Дзен. Автор курса «Старт на Дзен 2026».
Читайте также

Что такое ИИ-агент на практике: Битрикс24 показал, зачем нужен протокол MCP
Автор Битрикс24 на конкретном примере показывает, что такое ИИ-агент в реальном продукте и почему команда выбрала протокол MCP для расширения возможностей…

Data science карьера в цифрах: 694 анкеты показали доходы от 54 тыс. до 4,5 млн ₽
Компания «Нескучный Data Science» собрала 694 анкеты специалистов всех грейдов и показала, как опыт, навыки и регион влияют на доход от 54 тысяч до 4,5…

«Софрос» выпустила локальный AI для протоколов: час совещания больше не требует трёх часов расшифровки
Компания «Софрос» выпустила «SOFROS AI Секретарь», локальную систему, которая превращает запись любой встречи в готовый протокол с задачами и ответственными, и…
Комментарии