Хакатон по разработке игр на ИИ
Анализирую источник. Это НЕ funding-новость: нет раунда, инвестиций, сделки. Источник описывает корпоративный AI-хакатон компании AGIMA, где сотрудники без опыта разработки создают игры с помощью ИИ. Таблицу «Сделка в цифрах» невозможно заполнить достоверно: суммы инвестиций, типа сделки и даты раунда в источнике нет. Адаптирую архитектуру под реальное содержание, сохраняя максимум из плана секций.

Компания AGIMA запустила месячный корпоративный хакатон, в котором более 30 сотрудников без опыта в геймдеве создают онлайн-игры на ИИ, от бухгалтеров до тимлидов, а итоги покажут 5 июля на спортивном фестивале RUNIT.
Хакатон длится не стандартные 12-48 часов, а целый месяц, и участвуют в нём люди, которые никогда не писали игры профессионально: ИИ-инструменты закрывают разрыв между идеей и работающим продуктом, и это модель, которую может повторить любая команда.
AGIMA, российский IT-интегратор, ежегодно организует спортивный фестиваль RUNIT. В 2025 году компания впервые дополнила его внутренним хакатоном: сотрудники объединились в пять команд и за месяц разрабатывают 2D- и 3D-игры на спортивную тематику целиком с помощью ИИ. По данным самой AGIMA, компания называет себя «полностью AI-native», то есть каждый сотрудник уже работает с нейросетями в повседневных задачах.
Как устроен хакатон?
Формат растянут на пять недель с еженедельными контрольными точками:
- 5 июня — презентация идей
- 12 июня — презентация дизайна
- 19 и 26 июня — презентация готовых уровней
- 3 июля — показ готовых игр и голосование сотрудников
- 5 июля — объявление победителей на фестивале RUNIT в Мещерском парке
Более 30 человек разбились на пять команд, выбрали капитанов и распределили роли. Команды сами решают, какой стек технологий использовать, на какой платформе выпускать игру и какие ИИ-инструменты подключать: генерация изображений, персонажей, кода. Ограничение одно: тематика игры должна быть спортивной.
AGIMA предоставила участникам корпоративный ИИ-инструментарий: Gateway (шлюз для доступа к разным моделям), деперсонализатор, ротацию моделей и корпоративный AI-харнесс (обвязка, которая позволяет запускать и тестировать ИИ-модели в едином окружении).
Что уже «навайбкодили» команды?
К моменту публикации источника написаны технические задания, готовы визуальные концепции, разработаны первые уровни и герои, механика уже работает. Вот два примера из пяти команд.
Команда «Бежим от Легаси» делает 2D-аркаду «Дай попить». Игрок не бежит дистанцию, а стоит на пункте воды и раздаёт стаканы бегунам. Разные типы бегунов, хаос-события вроде пролитой воды или собаки, утащившей стакан. Формат простой: браузер, мобильное устройство, без тяжёлой графики.
Команда Lagging Legends собирает мобильный раннер Burnout Run. Вместо здоровья у героя «Воля к жизни», вместо монстров — митинги, баг-репорты и техдолг. Если проиграл, героя добавляют в новый митинг. Первый прототип уже работает: отрисован герой, есть прыжок и сбор карточек.
Финальные версии всех пяти игр покажут 5 июля в шатре AGIMA на фестивале RUNIT. Там же можно будет сыграть и оценить работы.
Почему месяц, а не два дня?
Классический хакатон длится от 12 до 48 часов. AGIMA сознательно отказалась от этого формата: для людей, которые не занимаются разработкой профессионально, марафонская ночь за кодом не работает, а вот еженедельные спринты с обратной связью позволяют учиться по ходу дела. Релиз растянулся, зато в команде «Бежим от Легаси», например, только два разработчика из шести участников, остальные формулируют механику, собирают сценарии и тестируют игру как будущие пользователи.
Хакатон стал не только про создание игры, но и про командное освоение вайбкодинга: кто-то помогает формулировать механику, кто-то собирает смешные события и фразы, кто-то смотрит на игру как будущий пользователь и помогает не усложнять её сверх меры. : Андрей Непряхин, CTO AGIMA, капитан команды «Бежим от Легаси»
Вайбкодинг здесь означает процесс, когда человек описывает идею словами, а ИИ генерирует код, графику и логику. Разработчик направляет, а не пишет каждую строчку.
Что это значит для вас?
Авторам Дзена. Формат «хакатон на месяц с ИИ» можно масштабировать на контент: собрать команду из двух-трёх человек, задать тему, подключить нейросеть для текста и визуала, и за четыре недели выпустить серию материалов, которую один человек делал бы три месяца. Главное из кейса AGIMA: короткие еженедельные дедлайны держат темп лучше, чем один финальный срок.
Маркетологам. Хакатон показывает, что ИИ-агенты (программы, которые сами выполняют цепочку действий по заданной цели) и генеративные инструменты снижают порог входа в геймдев до уровня «бухгалтер делает аркаду». Для брендов это прямой путь к интерактивному контенту и промо-играм без найма студии.
Предпринимателям в РФ. Все инструменты, упомянутые в кейсе, работают внутри российской компании. Из доступных в РФ аналогов для генерации кода и изображений: YandexGPT, GigaChat, Kandinsky. Модель AGIMA (корпоративный шлюз с ротацией моделей) можно воспроизвести на базе открытых моделей (моделей с доступным исходным кодом) и облачных API.
Кейс AGIMA ценен не результатами (игры ещё не готовы), а самой моделью. Месячный хакатон с еженедельными контрольными точками снимает две главные проблемы классического формата: нехватку времени и страх «я не программист». По моим наблюдениям, именно страх чистого листа останавливает людей от экспериментов с ИИ чаще, чем отсутствие инструментов. Когда бухгалтер видит, что коллега-бухгалтер собрал рабочий прототип игры за две недели, барьер падает. Если вы руководите командой, попробуйте повторить этот формат на своих задачах: не игры, а, скажем, внутренние инструменты или лендинги. Четыре спринта по неделе, ИИ на генерации, люди на смыслах.
Источник не раскрывает, какие именно нейросети используют команды, какой процент кода генерирует ИИ и сколько стоит корпоративный инструментарий. Финальное качество игр пока неизвестно: все результаты промежуточные. Повторить модель без выделенного ИИ-инфраструктурного слоя (Gateway, харнесс) будет сложнее.
Фестиваль RUNIT пройдёт 5 июля в Мещерском парке, компания ожидает около 10 тысяч участников и зрителей. Готовые игры можно будет протестировать в шатре AGIMA, и это, пожалуй, самый честный тест: если аркаду, собранную бухгалтером на нейросетях, захотят пройти четыре тысячи бегунов после финиша, значит, ИИ-инструменты действительно работают за пределами демо-роликов.

Основатель dzen.guru. Эксперт по монетизации и продвижению на Дзен. Автор курса «Старт на Дзен 2026».
Читайте также

Gemini Spark вышел на macOS: Google строит ИИ-агента, который управляет компьютером за вас
Google выпустила обновление Gemini Spark, десктопного ИИ-агента (программу, которая сама выполняет задачи на компьютере), и впервые вывела его на macOS,…

Google выпустил ИИ-генератор изображений за $0,034 на тысячу картинок: 4 секунды на штуку
Google выпустил Nano Banana 2 Lite, новый ИИ генератор изображений, который создаёт картинку за четыре секунды и стоит $0,034 за тысячу изображений, что делает…

Claude Sonnet 5 работает почти как флагман, но стоит $2 за миллион токенов
Anthropic во вторник выпустила Claude Sonnet 5, среднюю по размеру модель, которая планирует действия, управляет браузером и терминалом и работает автономно на…
Комментарии