ИИ для создания игр: код, графика и баланс без команды, но не без человека
Игроделу-любителю больше не нужна команда, чтобы собрать рабочий прототип: ИИ для создания игр берёт на себя код, графику и тестирование экономики, но только если человек остаётся главным.

ИИ не заменяет гейм-дизайнера, а работает лабораторным стендом: прогоняет миллионы симуляций баланса, ускоряет изучение движков с недель до дней и генерирует графику по заданным правилам. Без чётких человеческих решений результат превращается в бессмысленную поделку.
Вокруг ИИ для создания игр сложилась парадоксальная ситуация. Инструменты есть, один человек реально способен делать то, для чего раньше требовалась команда. Но интернет заполняется проектами вида «написал два промпта (текстовых задания для нейросети), и она сделала мне игру». Результат закономерно называют AI slop (низкокачественный контент, полностью сгенерированный нейросетью без участия человека). Проблема не в самом ИИ, а в том, что человек перестаёт принимать решения. Автор оригинального материала, профессионал в 3D и автоматизации, не гейм-разработчик, на своём опыте показал, где именно ИИ помогает, а где обязан отступить.
Что понадобится
- Нейросеть-ассистент для кода и исследований: ChatGPT, Claude или аналог (в РФ доступны GigaChat и YandexGPT для базовых задач)
- Генератор изображений: Midjourney, DALL·E или Stable Diffusion (открытая модель, которую можно запустить локально)
- 3D-редактор Blender: бесплатный, открытый, работает на любой ОС
- Игровой движок для 2D: PixiJS или Phaser (оба бесплатны, работают в браузере)
- Время: первый осмысленный прототип, дни, не месяцы, но при условии, что вы сами формулируете правила игры
Пошаговая инструкция
-
Определите механику сами, до обращения к ИИ. Придумайте ключевое правило, которое делает игру интересной. Например: «На карте двадцать городов, ни один не может обеспечить себя полностью, дефицит ресурсов заставляет торговать». ИИ эту идею за вас не родит, но поможет проверить.
-
Исследуйте технологии через диалог с нейросетью. Не спрашивайте «на чём мне сделать игру», а разбирайтесь в вариантах.
Промпт-пример:
Сравни PixiJS и Phaser для 2D-изометрической игры
с мультиплеером. Укажи: производительность на мобильных,
поддержку тайловых карт, сложность добавления серверной
логики. Для каждого пункта — конкретное ограничение.
За несколько дней такого диалога можно получить уровень понимания темы, на который раньше ушли бы недели. Решение при этом принимаете вы.
- Задайте параметры экономической модели и попросите ИИ прогнать симуляции. Определите:
- какие параметры существуют (ресурсы, население, цены)
- какие зависимости между ними действуют
- какие ограничения нельзя нарушать
- что считается нормальным развитием
- какие результаты означают проблему
Промпт-пример:
Вот правила экономики моей игры: [вставить параметры].
Прогони 1000 симуляций на 20 игровых лет. Покажи:
1) какой город чаще всего становится монополистом;
2) какие ресурсы оказываются бесполезными;
3) при каких условиях торговля исчезает полностью.
Машина прогоняет миллионы вариантов и находит сломанные сценарии, которые вручную перебрать невозможно.
-
Создайте 3D-каркасы зданий в Blender до генерации графики. Не просите ИИ придумывать перспективу самостоятельно. Постройте простой объём без текстур в сцене с фиксированной камерой. Здание на две клетки, каркас в две клетки. На шесть, в шесть. Камера и перспектива одинаковые для всех объектов.
-
Генерируйте финальные изображения поверх каркаса. Используйте 3D-заготовку как основу для нейросети. Перспектива, масштаб и направление света заданы каркасом, нейросеть добавляет стиль и детали. Здания встают рядом как части одного мира, а не как случайные картинки.
-
Тестируйте, ломайте, правьте. После каждой симуляции или генерации спрашивайте себя: интересно ли в это играть? ИИ пока не может ответить на этот вопрос.
Почему каркас решает проблему стиля?
Генеративные модели не помнят контекст между запросами. Первое здание нарисовано с высоты десяти метров, второе с двадцати, у третьего свет слева, у четвёртого справа. Каждая картинка хороша сама по себе, но вместе они не складываются в единый мир.
Фиксированный 3D-каркас убирает эту проблему: нейросеть получает жёсткие пространственные рамки и заполняет их визуалом. Бесконечное улучшение промпта такого результата не даёт.
Автор оригинала строит стратегию с двадцатью городами на карте. Каждый город начинает с похожего экономического уровня, но на разных территориях с разными ресурсами: у одного древесина и камень, но нет железа, у другого железо, но мало сельскохозяйственных ресурсов. Дефицит заложен намеренно, чтобы города были вынуждены торговать, строить союзы, вступать в конфликты.
ИИ получил правила и прогнал симуляции. Результат: при определённых параметрах один город через двадцать игровых лет неизменно становился монополистом, а два ресурса оказывались бесполезными. Без симуляции обнаружить это вручную было невозможно, слишком много переменных. Автор скорректировал баланс и запустил новую серию тестов.
Что делать с этим прямо сейчас?
Автору Дзена. Если вы пишете про геймдев или технологии, протестируйте формат «я попробовал сам»: возьмите любую простую игровую механику, задайте ИИ параметры экономики и покажите читателям, как симуляция ломает баланс. Это конкретный контент, который набирает вовлечённость.
Маркетологу. ИИ для создания игр, это не только геймдев. Тот же подход (задать правила, прогнать тысячи сценариев, найти слабое место) работает для расчёта юнит-экономики, A/B-тестов и моделирования воронок.
Предпринимателю в РФ. Blender бесплатен и не требует подписок. ChatGPT доступен через VPN, а для кодовых задач подойдут GigaChat или YandexGPT. Полноценный прототип игры можно собрать без команды и без бюджета на лицензии.
Отдать ИИ все решения. Если попросить нейросеть придумать идею, нарисовать графику, написать код и решить, зачем игрок должен играть, результат закономерно превращается в AI slop. Механику и цель придумываете вы.
Улучшать промпт вместо системы. Генерировать сто зданий по описанию без единого каркаса, путь к бесконечной правке. Лучше потратить час в Blender на простой объём, чем день на подбор слов.
Верить симуляции без проверки. ИИ считает быстро, но считает ровно то, что вы заложили. Если правила неполные, симуляция покажет красивые, но бесполезные числа. Проверяйте результат здравым смыслом и реальной игрой.
Путать скорость с качеством. ИИ ускоряет обучение с недель до дней, но не отменяет его. Понимание архитектуры, разница между клиентом и сервером, логика фронтенда и бэкенда, всё это нужно освоить, пусть и быстрее.
Самый ценный вывод из этого опыта: ИИ для создания игр работает не как автор, а как лаборатория. Вы ставите эксперимент, машина прогоняет варианты. Это принципиально отличается от подхода «сгенерируй мне игру».
По моим наблюдениям, та же логика применима к любому сложному проекту: от курса на Дзене до стратегии продвижения. Сформулируйте правила сами, отдайте перебор вариантов машине, а финальное решение оставьте за собой.
Честная оговорка: подход требует базового понимания того, что вы строите. Если вы никогда не думали о балансе экономики в игре, ИИ не объяснит вам, зачем он нужен. Он ускоряет путь, но не выбирает направление.
Попробуйте AI-инструменты dzen.guru
Учим применять нейросети для контента, автоматизации и аналитики. Без магии, с конкретными результатами.
ПопробоватьЕсли вы давно хотели сделать свою игру, но останавливала сложность, сейчас порог входа ниже, чем когда-либо. Только не путайте низкий порог с отсутствием порога: машина ускоряет, но придумывать, ради чего игрок нажмёт «Играть», по-прежнему вам.

Основатель dzen.guru. Эксперт по монетизации и продвижению на Дзен. Автор курса «Старт на Дзен 2026».
Читайте также

Искусственный интеллект и общество: почему мы видим личность там, где работают шестерни
Искусственный интеллект всё чаще воспринимают как собеседника, партнёра или даже угрозу, но социолог Бруно Латур ещё до эпохи нейросетей объяснил, почему мы…

Умная колонка СберБум 2.0 позволяет задать любое имя голосом: пять повторений вместо «Алисы» навсегда
Сбер выпустил СберБум 2.0, умную колонку, которой можно дать любое имя вместо фиксированного, и это решает реальную бытовую проблему: когда дома несколько…

Закон стран ЕС по использованию искусственного интеллекта заработал, а доля ИИ-компаний выросла до 20%
Доля вакансий с требованием ИИ-навыков среди всех опубликованных вакансий составляла: США — 2,56% (рост с 1,32% в 2019 г.); Великобритания — 1,36% ; Германия —…
Комментарии