DLSS 5 после волны критики: Nvidia добавила маски по объектам и три сменные нейросети
Nvidia четвёртого месяца после провального анонса вернулась на SIGGRAPH и раскрыла устройство DLSS 5, показав три сменные нейросети, маски по объектам и регуляторы интенсивности, которые отдают художнику контроль над тем, что именно ИИ перерисовывает в кадре.

Главная претензия к DLSS 5 была в том, что нейросеть перерисовывает лицо персонажа по своему усмотрению и убивает замысел художника. Теперь Nvidia показала конкретный механизм: маски и два регулятора позволяют разработчику полностью отключить генеративную обработку на отдельных объектах, оставив её только там, где она нужна.
В марте на конференции GTC глава Nvidia Дженсен Хуанг назвал DLSS 5 «GPT-моментом для графики», но не объяснил, как разработчики игр будут контролировать нейросеть. Ролик собрал волну негатива, технологию окрестили «ИИ-помоями». 20 июля на SIGGRAPH в Лос-Анджелесе компания наконец дала подробный технический доклад, и картина стала принципиально другой. Источник новости и деталей ниже: русскоязычный обзор, опубликованный после презентации SIGGRAPH.
| Что | Когда | Кто выпустил | Цена |
|---|---|---|---|
| DLSS 5 (три генеративные нейросети для обработки графики в играх) | Релиз намечен на осень 2026 года, точной даты нет | Nvidia | Не объявлена, входит в драйверы для видеокарт серии RTX 50 |
Три нейросети вместо одной: что поменялось после критики?
-
Три модели вместо единого пресета. DLSS 5 содержит три нейросети, условно названные модель A, модель B и модель C. Каждая обрабатывает кадр по-разному: одна аккуратнее восстанавливает структуру объектов, другая сильнее вмешивается в освещение и текстуры, третья даёт промежуточный результат. Это не привычный переключатель «качество или производительность», а три разных характера обработки.
-
Переключение на лету. Разработчик может назначить разные модели для разных сцен. В быстром бою используется модель полегче для большего количества кадров в секунду (fps, frames per second, число кадров, которые видеокарта отрисовывает за секунду). В кинематографичной сцене с крупными планами включается модель с более сильной обработкой. Переключение происходит без задержек.
-
Маски и два регулятора интенсивности, структурный и тональный. Работают не на весь кадр, а по объектам. На презентации показали пример: генеративная обработка полностью выключена на лице персонажа, но оставлена на максимуме для окружения. Лицо остаётся таким, каким его задумал художник, а бутылка рядом становится фотореалистичнее по теням и бликам.
-
Потоковая обработка по времени. Модель анализирует цвет кадра и векторы движения из движка, убирая мерцание между соседними кадрами.
-
Классический рендер (растеризация, отрисовка кадра по пикселям) и трассировка лучей (расчёт пути световых лучей для реалистичных отражений и теней) никуда не делись. Nvidia позиционирует DLSS 5 как надстройку поверх готового кадра, а не замену привычного конвейера.
Одна видеокарта или две?
В марте демонстрация шла на двух GeForce RTX 5090, причём одна карта целиком обслуживала нейросеть. Nvidia признаёт, что схема была сырой и неоптимизированной.
Компания обещает, что к релизу все три модели поместятся в одну видеокарту. По озвученным ориентирам новый кадр в разрешении 4K может генерироваться за 16 миллисекунд, то есть 60 fps.
Однако Nvidia не назвала ни минимальный объём видеопамяти, ни младшую поддерживаемую карту. Базой считается серия RTX 50 на архитектуре Blackwell. Реальных бенчмарков (замеров производительности в реальных условиях) пока нет.
Какие игры получат DLSS 5?
Среди подтверждённых проектов названы Starfield, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy и Oblivion Remastered. Поддержку пообещали студии Bethesda, Capcom и Ubisoft. Нейросетевой рендеринг уже появился в драйверах Nvidia в мае.
Ведущий инженер проекта Эдвард Лю прямо сказал, что настоящий фотореализм в реальном времени пока никто не создал и что модели заметно сильнее улучшают внешний вид, чем анимацию. Честная оговорка от самой компании, которая встречается нечасто.
Как попробовать DLSS 5, когда он выйдет?
- Убедитесь, что у вас видеокарта серии RTX 50 (младшая поддерживаемая модель пока не названа).
- Обновите драйверы Nvidia до актуальной версии через GeForce Experience или на официальном сайте nvidia.com.
- Дождитесь осени 2026 года и патча для одной из подтверждённых игр (Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, Oblivion Remastered).
- В настройках графики игры найдите раздел DLSS и выберите пресет качества. Тонкую настройку масок разработчик задаёт на своей стороне, игрок, скорее всего, получит переключатель и выбор пресета.
Причём тут GTA 5 и как включить DLSS?
Запрос «dlss gta 5 как включить» остаётся одним из популярных. GTA 5 не поддерживает DLSS ни в какой версии, и Nvidia не называла её в списке игр для DLSS 5. В GTA 5 нет встроенного модуля DLSS, его нельзя активировать через настройки или драйвер. Моды, которые обещают «включить DLSS в GTA 5», не имеют отношения к официальной технологии Nvidia и работают на свой страх и риск.
Есть ли аналог в России?
Прямого аналога DLSS 5 в российских продуктах нет. Технология работает на аппаратном уровне видеокарт Nvidia с тензорными ядрами (специализированные блоки для нейросетевых вычислений). Отечественные нейросети YandexGPT и GigaChat решают текстовые и мультимодальные задачи (работа с текстом, изображениями и звуком одновременно), но не занимаются обработкой графики в играх в реальном времени. Сравнивать их с DLSS некорректно: это разные области применения ИИ.
Что с этого вам прямо сейчас, по ролям?
Автору Дзена, который пишет об играх или технологиях. Тема DLSS 5 горячая и останется такой до осени 2026 года. Можно делать разборы по каждой подтверждённой игре отдельно, объяснять разницу между тремя моделями простым языком, снимать сравнения «до и после», когда появятся первые сборки.
Маркетологу и контент-менеджеру. Механизм масок и регуляторов интенсивности по объектам показывает тренд: ИИ в визуальном контенте движется от режима «включить или выключить» к режиму «настроить по зонам». Тот же принцип уже работает в генеративных редакторах изображений, и об этом можно рассказывать клиентам.
Предпринимателю в РФ. Видеокарты серии RTX 50 продаются в России через параллельный импорт. Цены на RTX 5090 начинаются примерно от 350 000 рублей. Планировать покупку под DLSS 5 до осени 2026 года рано: нет ни финальных системных требований, ни списка совместимых карт младше флагмана.
Nvidia за четыре месяца прошла путь от «вы просто не поняли» до подробного доклада с инструментами и публичным признанием ограничений. На мой взгляд, это правильный ход: маски по объектам и два регулятора дают художнику именно тот контроль, которого требовало сообщество. Но пока это доклад, а не продукт. Реальных бенчмарков нет, минимальные требования не названы, и до релиза ещё больше года. Я бы не торопился обновлять железо под DLSS 5, но если вы автор, сейчас хорошее время написать разбор: аудитория ищет объяснения, а понятных материалов на русском языке мало.
Частые вопросы
DLSS 5 заменяет обычную графику в играх?
Нет. Классический рендер, растеризация и трассировка лучей, остаётся основой. DLSS 5 работает поверх готового кадра как генеративная надстройка. Nvidia сама подчёркивает, что это дополнение, а не замена.
Нужны ли две видеокарты?
На момент мартовской демонстрации использовались две RTX 5090. Nvidia обещает, что к релизу осенью 2026 года всё уместится в одну карту, но пока это обещание без подтверждённых тестов.
Смогу ли я отключить нейросетевую обработку, если она мне не нравится?
Скорее всего, в настройках игры будет переключатель и пресет качества. Но тонкая настройка масок по объектам останется в руках разработчика, а не игрока. Окончательный ответ станет ясен после выхода первых игр с поддержкой DLSS 5.

Основатель dzen.guru. Эксперт по монетизации и продвижению на Дзен. Автор курса «Старт на Дзен 2026».
Читайте также
Anthropic встроила водяные знаки текста ИИ в Claude: метка переживает копирование и правку
Anthropic со 2 августа встраивает в тексты Claude невидимые водяные знаки, которые сохраняются при копировании и вставке, выполняя требования европейского…

Скрытые проблемы обучения искусственного интеллекта
Компания или автор в источнике не названы как бренд-запуск; источник — это авторская статья на Хабре, описывающая личный опыт и наблюдения. Построю новость по…

Что такое ИИ-агент, который сам договаривается с другими: открытый agents-party за 5 минут
Представьте: у вас открыты три агентские сессии одновременно, и одна из них меняет код, на который опирается вторая, а вы вручную копируете контекст между…
Комментарии