12 монстров для AR-хоррора по «Вию» из Tripo AI: игра за месяц дошла до закрытого теста
Разработчик хоррора Home Haunt по «Вию» Гоголя для iPhone опубликовал разбор 12 монстров из нейросети Tripo AI и бесплатных анимаций Quaternius, по которому проект за октябрь дошёл до закрытого теста.

Задача знакома любому, кто хочет сделать игру, ролик или визуал без 3D-художника в штате: нужны персонажи, которые двигаются и не тормозят на телефоне. Ниже весь путь «из серой глины в кошмар»: генерация, облегчение, скелет, анимация, рендер в Blender. На выходе модели с готовой анимацией и ролик-витрина.
Автор прямо разметил, какие части сделала нейросеть, а какие взяты из открытой библиотеки, и сверил это с лицензиями. Для коммерческого проекта от этой разметки зависит, можно ли продавать результат.
Home Haunt ставит историю в вашу комнату: стены кровоточат, из гроба на полу встаёт мёртвая панночка. Игру делают на Unity с 2 октября, к 30 октября в журнале проекта больше 50 номеров сборок. Обратите внимание на одну деталь девлога: Adobe Mixamo, популярный сервис Adobe для скелетов и анимаций, команда не использовала совсем.
Что понадобится для такого конвейера?
- Tripo AI на платном тарифе и доступ к API (программный интерфейс, через который скрипт сам отправляет запросы сервису).
- Python для скрипта генерации.
- Blender, в проекте версия 5.1.1.
- Библиотека Quaternius Universal Animation Library 1 и 2 с лицензией CC0 (автор отказался от прав, анимации можно брать бесплатно).
- Unity 6 с AR Foundation 6 поверх ARKit, набора Apple для дополненной реальности, который находит в комнате пол и стены.
- Время: сроков по отдельным шагам автор не называет, весь проект идёт с октября.
Пошаговая инструкция: от промпта до рендера
- Сгенерируйте модели с позой под скелет. Скрипт на Python вызывает Tripo версии v3.1, промпт на английском. В промпте жёстко задаётся A-поза или T-поза, чтобы авториг (автоматическая расстановка скелета) не ошибся. Одиннадцать моделей сделаны по тексту, Старуха по картинке: концепту в T-позе.
- Пройдите проверку перед ригом. Риг, это цифровой скелет, за который модель «дёргают» при анимации. Кикимора и старая ведьма не прошли проверку Tripo перед ригом (prerigcheck), их пришлось перегенерировать.
- Облегчите модели в Blender. Tripo отдаёт от 5 до 39 тысяч треугольников (граней, из которых собрана 3D-модель) и текстуры 4096. На телефоне модель делит железо с камерой и сеткой комнаты, поэтому скрипт упрощает сетку до целевого числа граней и сжимает текстуры с 4096 до 1024. Затем файл переводят из формата GLB в FBX (оба формата служат для обмена 3D-моделями) и отправляют в Unity.
- Включите авториг. Режим biped в Tripo строит скелет из 23 костей с именами в стиле Mixamo, но это совпадение имён, а не работа сервиса. У Кикиморы поза покоя оказалась A-позой, её выровняли в Blender. Крылатый и Петух остались без костей и двигаются кодом.
- Перенесите анимации. В игре клипы Quaternius переносятся на скелет штатным инструментом Unity Humanoid, вручную ничего делать не надо. Для роликов автор написал свой скрипт для Blender, он близок к игре, но не совпадает покадрово.
- Подберите скорость. Вий шагает на скорости 0,5×, Чёрт на 0,7× рывками, Старуха на 0,85×, Кикимора крадётся на 1,3×. Крылатый машет крыльями кодом с частотой 2 Гц.
- Соберите витрину. Сцена в Blender: движок Eevee, 24 сэмпла, кадр 1920×1920, 30 кадров в секунду, 3 002 кадра. Модель делает полный оборот за 5 секунд, а снизу вверх идёт раскалённая линия: под ней текстура, над ней серая глина.
Промпт Панночки из списка проекта:
Full-body young dead Ukrainian woman, 19th century, pale grey-blue skin, closed eyes, long loose black hair, white linen embroidered shirt (vyshyvanka) with red-black cross-stitch, long white burial skirt to the floor, floral wreath of poppies, cornflowers and daisies on her head, barefoot, standing in A-pose, realistic, horror, game-ready
Первая партия из шести персонажей плюс гроб, аналой и икона стоила 425 кредитов: баланс упал с 1 500 до 1 075. Больше всего облегчили Чёрта, с 38 444 до 7 880 треугольников.
Кому принадлежат монстры: Tripo и Quaternius по лицензии
Модели и скелеты сделала нейросеть Tripo. По условиям сервиса платный пользователь владеет результатом, указывать автора не нужно: это пункт 5.2.2 их условий, как его читает разработчик, с оговоркой «перед релизом перечитаем». Условия бесплатного тарифа в разборе не рассматривались.
Анимации взяты у Quaternius под CC0, их можно использовать без отчислений. Ролики и кадры поставлены в Blender специально для девлога, последние секунды ролика сняты на экран iPhone.
Что с этого вам, по ролям?
Автору Дзена. Анимированный персонаж для обложки или короткого ролика больше не требует 3D-художника. Подойдёт приём с линией «глина в текстуру», он показывает процесс за 5 секунд.
Маркетологу. Маскот бренда собирается из той же связки, но бюджет считайте в кредитах Tripo заранее, перегенерации тоже стоят денег.
Предпринимателю в РФ и СНГ. Доступность Tripo из России и способы оплаты в разборе не обсуждаются, проверьте их до старта. Юриста покажите пункт 5.2.2 до того, как вкладываться в продукт.
Чего у монстров пока нет?
- Мимики и анимации лица нет, веки Вия в игре процедурные.
- Глаза Панночки светятся только в игре, отдельным эффектом.
- У Упыря в глине у пояса видны тёмные точки, причину автор не нашёл.
Тесты игры, 24 одиночных и 9 пар кооператива, на 30 октября прошли, но красоту моделей они не проверяют.
- Не задали позу в промпте: авториг спотыкается, модель уходит в перегенерацию.
- Нестандартное тело (Кикимора, ведьма) с первой попытки скелет не получает, закладывайте второй прогон.
- Считают бюджет треугольников на одну модель. Автор вывел другое правило: считать надо на всю сцену.
- Надеются, что авториг оживит птицу или крылатое существо: без человеческого скелета движение пишут кодом.
На мой взгляд, ценнее всего здесь не Tripo, а честность разметки: нейросеть сделала силуэт и текстуры, остальное сделал обычный конвейер из Blender и бесплатных клипов. Черновик английского промпта я бы набрасывал в YandexGPT или GigaChat, а позу дописывал руками. Оговорка: лица нейросеть пока не оживляет, для крупных планов этого мало.
Пишете промпты для нейросетей?
В dzen.guru собраны разборы и инструменты, которые помогают авторам Дзена работать с нейросетями без лишних трат.
Перейти в dzen.guru
Основатель dzen.guru. Эксперт по монетизации и продвижению на Дзен. Автор курса «Старт на Дзен 2026».
Читайте также

OpenAI предложила называть дата-центры «кампусами ИИ-вычислений»: ставка на выборы 2028 года
OpenAI готовит пиар-кампанию на период после выборов в Конгресс США и на фоне непопулярности дата-центров предлагает называть их «кампусами ИИ-вычислений»,…

Нейросеть сама спроектировала редуктор в КОМПАС-3D: от расчёта до чертежей и спецификации
Энтузиаст ИИ-агентов выпустил плагин, через который нейросеть сама строит детали, сборки и чертежи в КОМПАС-3D, и проверил его на типовой студенческой…

OpenAI запустила рекламу в ChatGPT: показ получает не тот, кто больше заплатил
OpenAI запустила рекламу в ChatGPT и 21 октября 2026 года раскрыла её устройство, а значит, борьба за клиента переезжает из поисковой выдачи прямо в диалог с…
Комментарии