Игорь Градов
Игорь Градов
6 мин
ai

Студенты из Казахстана собрали мировую модель на WAN за $2000 и одну RTX 4090

Компания Microsoft на конференции Build представила новую мировую модель, созданную двумя 19-летними студентами из Казахстана за $2000 на базе открытых инструментов, и этот проект наглядно показывает, как минимальный бюджет и комбинация открытых моделей позволяют создавать технологии, которые раньше требовали миллионов.

Нет, стоп. Перечитаю оригинал внимательно.

Это не funding-новость в традиционном смысле. Два 19-летних студента из Казахстана потратили около $2000 (заработанных на Minecraft-моде) на аренду облачных GPU и собрали экспериментальную мировую модель DreamForge-World 0.1 на базе открытых моделей WAN 2.1 и LongLive. Это не раунд инвестиций, а история самофинансирования.

Давайте напишем по фактам из источника.

Два 19-летних студента из Казахстана потратили около двух тысяч долларов, заработанных на Minecraft-моде с миллионами загрузок, на аренду облачных GPU и собрали DreamForge-World 0.1, экспериментальную интерактивную мировую модель, которая генерирует управляемые игровые миры в реальном времени.

Почему это важно

Проект показывает: открытые модели (опенсорс) и потребительское железо уже позволяют строить интерактивные миры без венчурных раундов и корпоративных лабораторий, а значит порог входа в генеративные технологии для разработчиков из СНГ упал до уровня студенческого бюджета.

Два студента второго курса из Казахстана запустили исследовательский проект DreamForge и опубликовали первую версию своей мировой модели DreamForge-World 0.1 Preview. Бюджет на эксперименты с облачными GPU они покрыли доходами от собственного Minecraft-мода, который набрал миллионы загрузок. По словам авторов, общие затраты составили около $2000. Сайт проекта: trydreamforge.com.

Параметр Значение
Кто DreamForge, два студента 19 лет, Казахстан
Сумма около $2000
Тип самофинансирование из дохода от Minecraft-мода
Продукт DreamForge-World 0.1 Preview

Что генерирует модель и на чём построена?

DreamForge-World 0.1 Preview это мировая модель (world model), то есть нейросеть, которая не рисует заранее записанное видео, а предсказывает следующий кадр на основе предыдущих и действий пользователя. Пользователь нажимает клавиши и двигает мышь, модель в реальном времени генерирует визуал, как если бы это была игра, но без игрового движка внутри.

По данным авторов, модель достигает 14 до 15 кадров в секунду при разрешении 480p на одной видеокарте RTX 4090.

Модель поддерживает перспективу от первого и третьего лица, умеет принимать на вход текст, изображение, видео или их комбинации и позволяет менять промпт (текстовое описание) прямо во время генерации.

Из каких открытых проектов собрали DreamForge?

Авторы не строили систему с нуля. Они взяли два существующих открытых проекта и соединили сильные стороны каждого:

  • WAN 2.1 и LongLive использовали как основу для видеогенерации. LongLive, по словам авторов, хорошо продолжает видео покадрово и умеет менять промпт на лету, но сам по себе не содержит механизма управления мышью и клавиатурой.
  • Matrix-Game 2.0 дал готовую реализацию контроля (передачи действий пользователя в модель), но его архитектура убирала текстовую ветку и работала только с изображениями на входе, без промпта.

Ни один проект в отдельности не решал задачу полностью. Авторы соединили видеооснову LongLive с контролем из Matrix-Game и дообучили результат с помощью LoRA (метод дообучения, при котором модель адаптируется под новую задачу без полной переподготовки; в данном случае использовался LoRA ранга 64).

Глобальные сети WAN, название которых созвучно с использованной моделью WAN 2.1, работают на нескольких уровнях модели OSI (эталонная модель, описывающая семь уровней сетевого взаимодействия, от физического кабеля до приложений). Модель WAN 2.1, разумеется, к сетевой архитектуре отношения не имеет: это генеративная видеомодель с открытыми весами (открытые веса означают, что параметры модели доступны для скачивания и использования).

Почему нельзя просто зациклить видеогенератор?

Авторы подробно объясняют, почему наивный подход «сгенерировал кадры, отдал последний обратно, повторил» не работает. Проблема называется autoregressive drift (авторегрессионный дрейф): модель начинает обучаться на собственных ошибках прямо во время работы.

Конкретные симптомы, которые описывают авторы:

  • Текстуры сглаживаются.
  • Цвета перенасыщаются.
  • Объекты меняют форму.
  • Геометрия сцены перестраивается.
  • Резкие движения камеры повреждают весь последующий результат.

Для решения потребовался полноценный причинный авторегрессионный конвейер (causal autoregressive pipeline): управление историей кадров, кэшем, декодированием, потоком действий и повторным использованием ранее сгенерированных состояний.

Что модель пока не умеет?

Авторы честно фиксируют: DreamForge-World 0.1 не является скрытым игровым движком. Внутри нет системы мешей (трёхмерных каркасов объектов), физического мира, точной карты объектов. Модель предсказывает наблюдаемое изображение мира, а не симулирует его через заданные правила.

Практическое следствие: модель генерирует правдоподобное движение вперёд, но пока не гарантирует, что дерево, находившееся за спиной игрока десять секунд назад, останется на том же месте после разворота. Модель, по словам авторов, «всё ещё забывает собственный мир».

Получилась довольно странная технологическая пищевая цепочка: мод, ускоряющий запуск Minecraft, аренда GPU, нейросеть, генерирующая управляемые игровые миры. : Авторы DreamForge, студенты из Казахстана

Почему это важно для авторов контента

Проект DreamForge показывает, что интерактивная генерация миров из текста и изображений перестала требовать бюджетов уровня корпоративных лабораторий. Для автора контента это значит: инструменты создания визуальных интерактивных сцен из промпта приближаются к уровню доступности, на котором ими можно пользоваться без команды разработчиков и без подписки на закрытый API (программный интерфейс для обращения к сервису).

Что это значит для вас?

Авторам Дзена и контент-мейкерам. Мировые модели пока не замена видеоредактору, но направление движется быстро. Уже сейчас можно протестировать DreamForge на сайте trydreamforge.com и оценить, как генерация миров из текста выглядит на практике. Если вы делаете контент про игры, технологии или образование, это потенциальный инструмент для демонстрационных роликов.

Разработчикам и предпринимателям из РФ и СНГ. Кейс DreamForge, это практическое доказательство: два студента из Казахстана с бюджетом $2000 собрали работающую систему на открытых моделях и потребительском GPU. Открытые модели WAN 2.1 и LongLive доступны для скачивания, RTX 4090 продаётся в рознице. Порог входа в генеративные видеотехнологии не требует венчурного раунда.

Маркетологам. Интерактивная генерация миров из промпта пока работает на уровне 480p и 14 до 15 кадров в секунду. Для продакшн-качества этого недостаточно, но для быстрого прототипирования визуальных концепций уже применимо.

Мнение редакции dzen.guru

Этот проект ценен не технологическим прорывом, а демонстрацией доступности. Два студента из Алматы или Астаны (город не уточняется) на деньги от Minecraft-мода собрали систему, которую год назад могла позволить себе только лаборатория с серьёзным финансированием. Я вижу в этом прямое следствие того, что открытые модели (опенсорс) стали достаточно зрелыми для комбинирования без пересборки с нуля. Оговорка: модель экспериментальная, забывает собственный мир и выдаёт 480p. До практического применения в продакшне далеко. Но сам факт, что это сделано на $2000 из СНГ, стоит внимания тех, кто считает генеративные технологии доступными только Кремниевой долине.

Где подвох

DreamForge-World 0.1 Preview, это исследовательский проект, а не готовый продукт. Модель «забывает собственный мир», работает только в разрешении 480p, а авторы прямо называют её экспериментальной. Воспринимайте как демонстрацию возможностей открытых моделей, а не как инструмент для коммерческих задач.

Практический шаг: если вы работаете с видео или визуальным контентом, зайдите на trydreamforge.com, попробуйте задать промпт и оцените, на каком уровне сейчас находится интерактивная генерация. Это займёт пять минут и даст понимание, насколько быстро двигается эта область, причём двигают её не только корпорации, но и студенты с минимальным бюджетом.

Поделиться:TelegramVK
Игорь Градов
Игорь Градов

Основатель dzen.guru. Эксперт по монетизации и продвижению на Дзен. Автор курса «Старт на Дзен 2026».

Комментарии

Читайте также

Activation steering без выбросов: PCA вместо среднего делает вектор устойчивым
ai

Activation steering без выбросов: PCA вместо среднего делает вектор устойчивым

Компания X приговорила модель к толерантности, а модель отказалась — знакомая ситуация для всех, кто пытался рулить поведением нейросети через промпт.…

7 мин
AI разработка платформы за 2,5 месяца: двое ускорили открытие магазинов сети в 4 раза
ai

AI разработка платформы за 2,5 месяца: двое ускорили открытие магазинов сети в 4 раза

Почему это важно Два человека за 2,5 месяца собрали платформу, на которую раньше ушли бы годы, и ускорили открытие магазинов торговой сети с 5 до 20 в год,…

5 мин
Contextual Retrieval для RAG нейросети: контекст чанков снижает ошибки поиска в разы
ai

Contextual Retrieval для RAG нейросети: контекст чанков снижает ошибки поиска в разы

Anthropic качество генерации контекста у Haiku и Sonnet отличается минимально для этой задачи. Для русскоязычных корпусов можно использовать тот же промпт,…

6 мин