Игорь Градов
Игорь Градов
5 мин
ai

Открытая модель ИИ от Robbyant генерирует бесконечное видео без потери качества

Открытая модель Robbyant генерирует бесконечное видео без потери качества и реагирует на действия пользователя в реальном времени, превращая диффузионный генератор в управляемый симулятор мира.

Открытая модель ИИ от Robbyant генерирует бесконечное видео без потери качества
Почему это важно

Главная проблема авторегрессивной видеогенерации (когда каждый следующий кадр строится на основе предыдущих) в том, что качество картинки неизбежно деградирует с каждой секундой. LingBot-World-Infinity заявляет решение этой проблемы через новый механизм внимания и распределённую дистилляцию (сжатие большой модели в быструю), а код уже частично доступен для скачивания.

Подразделение Ant Group по воплощённому интеллекту, Robbyant, опубликовало LingBot-World-Infinity (она же LingBot-World 2.0). Это открытая модель ИИ для каузальной видеогенерации: модель строит видео кадр за кадром, опираясь только на прошлые кадры и текущий ввод пользователя. Результат позиционируется как интерактивный симулятор мира, где зритель управляет камерой и событиями, а не просто смотрит ролик.

Исследование опубликовано командой Robbyant, кодовая база выложена на GitHub, веса основной версии доступны на Hugging Face.

Показатель Значение Источник
Основная модель 14B параметров Robbyant, GitHub-репозиторий
Лёгкая версия 1.3B параметров (заявлена, пока не выложена) Robbyant, исследовательская статья
Разрешение эталонного скрипта 480 на 832 пикселя, 8 GPU Robbyant, generate.py
Частота кадров потока (после рефайнера) 720p при 60 fps Robbyant, исследовательская статья
Кодовая база Построена на Wan2.2 Robbyant, GitHub-репозиторий
Доступные для скачивания веса lingbot-world-v2-14b-causal-fast Robbyant, Hugging Face
Статус остальных вариантов (каузальный 14B, двунаправленный 14B, оба 1.3B) TODO Robbyant, GitHub-репозиторий

Что именно измеряли и зачем?

Команда Robbyant атаковала две конкретные болезни видеогенерации.

Дрейф длинного горизонта. Когда модель генерирует видео авторегрессивно (каждый кадр на основе предыдущих), через несколько секунд картинка начинает «плыть»: теряются детали, искажаются пропорции, меняется освещение. Представьте фотокопию с фотокопии: с каждым поколением шум нарастает. Исследователи обнаружили конкретную причину: по мере роста контекста модель начинает опираться на уже готовые кадры вместо того, чтобы предсказывать новые. Это переобучение на собственный вывод.

Интерактивная задержка. Стандартные модели генерируют весь ролик целиком, а не покадрово. Это исключает реакцию на действия пользователя в реальном времени.

Метод замера: команда сравнивала качество кадров на длинных последовательностях (сотни кадров) и фиксировала деградацию визуального качества при стандартной авторегрессивной маске внимания.

Ключевой механизм: MoBA-Attention

Решение называется MoBA, Mixture of Bidirectional and Autoregressive Attention Mask (смесь двунаправленной и авторегрессивной масок внимания). Если упрощённо: к обычной авторегрессивной цепочке «смотри только назад» добавляется блок, который смотрит во все стороны сразу. Этот блок работает как регуляризатор, не даёт модели «залипнуть» на контексте и деградировать.

Обучение проходит в два этапа. Сначала предобучение на задаче генерации потока. Затем пост-обучение сжимает многошаговую «учительскую» модель в быструю «ученическую» через два приёма:

  • Дистилляция согласованности. Точки на одной траектории потока вероятностей должны давать одинаковый результат.
  • Дистилляция сопоставления распределений (DMD). Студенческая модель оптимизируется не на данных учителя, а на собственных длинных «прокатках». Именно это, по заявлению авторов, борется с дрейфом: модель учится на своих же ошибках, а не на идеальных примерах.

Что ещё обнаружили: агентная обвязка

Генератор кадров сам по себе не принимает решений. Robbyant обернули его в связку из двух ИИ-агентов (программ, действующих самостоятельно).

  • Режиссёр. Мультимодальная языковая модель (VLM), которая анализирует текущий кадр и генерирует «карточки событий»: что должно произойти дальше по логике сцены.
  • Пилот. Диффузионный трансформер, который рендерит физику и переходы между состояниями.

Пользователь управляет как в игре: WASD для движения, IJKL для обзора, пробел для прыжка, отдельные клавиши для атаки, стрельбы из лука, заклинаний. Режиссёр сам предлагает действия для персонажей и события окружения.

Доступно два режима взаимодействия:

  • Прямое семантическое. VLM читает кадр и предлагает события, маски объектов не нужны.
  • С отслеживанием объектов. Модель SAM (Segment Anything Model, модель сегментации «всего подряд») отслеживает объекты между блоками кадров. Пользователь выбирает объект и запускает действие: в статье показаны примеры открывания дверей и вращения мячей.
Как это читать

Из заявленных четырёх вариантов модели для скачивания доступен только один: lingbot-world-v2-14b-causal-fast. Лёгкая версия на 1.3B параметров (которая, по заявлению, работает на одной GPU) помечена как TODO. Эталонный скрипт требует восьми GPU и выдаёт 480p. Заявленные 60 fps при 720p достигаются через дополнительный рефайнер, который повышает разрешение и синтезирует промежуточные кадры, а затем компилируется в движок TensorRT. Воспроизвести полный пайплайн на потребительском оборудовании пока нереально.

Что делать с этим прямо сейчас?

Авторам Дзена и контент-мейкерам. Интерактивная видеогенерация пока не инструмент для продакшена: нужно серверное оборудование и один из четырёх вариантов модели. Но следите за появлением лёгкой версии на 1.3B. Если она действительно заработает на одной GPU, это будет первый случай, когда автор сможет генерировать управляемое видео без облачной подписки.

Разработчикам в РФ и СНГ. Механизм MoBA-Attention и подход DMD с «прокатками» на собственных данных напрямую применимы к задачам симуляции: цифровые двойники, тренажёры, тестовые среды для робототехники. Код на GitHub открыт, построен на Wan2.2. Весовая модель доступна через Hugging Face, а также есть чекпойнт для библиотеки Diffusers.

Маркетологам и предпринимателям. Пока это исследовательский релиз, а не продукт. Коммерческих лицензий и облачного API в публикации не упоминается. Из доступных в России инструментов видеогенерации на базе открытых моделей ИИ ближе всего по архитектуре стоят проекты на основе CogVideo и Open-Sora, но ни один из них не предлагает интерактивного режима с управлением в реальном времени.

Мнение редакции dzen.guru

Я вижу здесь два отдельных события. Первое: MoBA-Attention как метод борьбы с дрейфом. Если он воспроизводим на других архитектурах, это полезный инженерный вклад, а не маркетинговый слайд. Второе: агентная обвязка «режиссёр плюс пилот» с управлением через клавиатуру. Это уже не генерация видео, это прототип игрового движка, где физику рендерит диффузия. Для авторов dzen.guru практический вывод пока один: открытые модели ИИ для видео движутся от «сгенерируй мне ролик» к «управляй миром в реальном времени», и через год-два это изменит формат контента радикальнее, чем появление коротких вертикальных видео. Но сегодня запустить полный пайплайн без восьми GPU и навыков работы с PyTorch не получится. Ждём лёгкую версию на 1.3B и облачное демо.

Для российских разработчиков симуляторов и цифровых двойников главная ценность этого релиза не в готовом продукте, а в открытом описании двухстадийной дистилляции с DMD на собственных траекториях: именно этот приём можно адаптировать к локальным задачам, не дожидаясь, пока Robbyant выложит все четыре варианта модели.

По данным Robbyant (GitHub)

Поделиться:TelegramVK
Игорь Градов
Игорь Градов

Основатель dzen.guru. Эксперт по монетизации и продвижению на Дзен. Автор курса «Старт на Дзен 2026».

Комментарии

Читайте также

Безопасность ИИ моделей в США держится на личных переговорах: публичных критериев нет
ai

Безопасность ИИ моделей в США держится на личных переговорах: публичных критериев нет

Правительство одобрило выпуск моделей OpenAI, но никто не знает, как именно устроен этот процесс: эксперты, бывшие советники Белого дома и даже сотрудники…

5 мин
«Финам» выложил бенчмарки языковых моделей для финансов: 3 993 задачи от CFA до трейдинга
ai

«Финам» выложил бенчмарки языковых моделей для финансов: 3 993 задачи от CFA до трейдинга

Компания «Финам» через свою Лабораторию искусственного интеллекта выпустила обновлённый набор бенчмарков FINESSE-Bench, который проверяет языковые модели не на…

5 мин
Claude vs GPT на практике: реальный контекст GPT-5.6 оказался втрое меньше заявленного
ai

Claude vs GPT на практике: реальный контекст GPT-5.6 оказался втрое меньше заявленного

Девятого июля, когда OpenAI сняла лимиты с GPT-5.6 и открыла модель для всех подписчиков, практик с ежедневными агентными сессиями проверил реальное…

5 мин