Игорь Градов
Игорь Градов
7 мин
ai

Нейросеть для создания игр: 250 000 строк кода без единой ручной правки

Как превратить идею в работающий продукт, если вы не программист, но умеете ставить задачи ИИ-агентам (программам, которые сами выполняют цепочки действий по вашей инструкции)? Разбираем реальный кейс полного цикла разработки игрового бота для D&D, где за полгода не было написано ни одной строки кода вручную.

Нейросеть для создания игр: 250 000 строк кода без единой ручной правки
Почему это важно

Проект «Таверна Мокрый Тортл» показывает не теорию, а рабочий продакшен: 968 пользователей, 2 700 коммитов, 250 тысяч строк кода и ни одного if с клавиатуры. Нейросеть для создания игр здесь не гипотеза, а задокументированный процесс с конкретными провалами и выводами.

Автор проекта, не программист по основной работе (точнее, как он сам говорит, «был программистом полгода, и это не считается»), за шесть месяцев вечерней работы выкатил в продакшен полноценного AI-мастера подземелий: соло-игру в D&D 5e (настольную ролевую игру) прямо в Telegram. Бот ведёт бой по правилам, бросает кубики без поддавков, считает магию и левелап. Всю разработку вели ИИ-агенты, а роль человека свелась к постановке задач и чтению отчётов. Ниже разбираем, как именно это устроено, чтобы вы могли повторить подход на своём проекте.

Что понадобится

  • Подписка на Claude (или аналогичный ИИ-сервис с агентным режимом). Автор тратит 240 долларов в месяц, но на эту подписку приходятся и другие проекты
  • Хостинг. В проекте используется Railway (20 долларов в месяц), но подойдёт любой облачный сервис
  • Стек проекта: Python + aiogram (библиотека для Telegram-ботов), React для мини-приложения, PostgreSQL (база данных). Выбор стека не принципиален, агенты работают с разными языками
  • LLM для самой игры через OpenRouter (сервис-агрегатор, который даёт доступ к разным моделям). Стоимость зависит от числа игроков
  • Трекер задач и репозиторий (Git). Без системы контроля версий агентная разработка превращается в хаос
  • Время: вечера после основной работы на протяжении нескольких месяцев. Быстрый фикс занимает 34 минуты, крупная подсистема может потребовать недели

Пошаговая инструкция

  1. Создайте инструкцию для классификации задач. Это ключевой документ, который лежит в репозитории и определяет весь процесс. Каждая задача перед выполнением проходит «взвешивание» по сложности:
  2. Лёгкий фикс: агент читает пару файлов и правит
  3. Средняя фича: сначала дизайн-док (документ с описанием того, как функция должна работать), потом план, потом отдельный агент-ревьюер ищет в плане дыры, и только после этого пишется код
  4. Тяжёлая подсистема: декомпозиция в трекере, тесты до кода, ревью после каждого шага, отдельные QA-агенты (агенты проверки качества), которые ходят в живое приложение и нажимают кнопки

  5. Напишите дизайн-док перед каждой средней и крупной задачей. Агент не должен угадывать, что вы хотите. Опишите: что должно получиться, какие ограничения, как это связано с существующим кодом.

  6. Подключите агента-ревьюера. Перед тем как основной агент начнёт писать код, другой агент проверяет план на логические дыры. Код тоже читают агенты, и, по словам автора, «подозреваю, внимательнее, чем читал бы я».

  7. Вбейте в контекст агента «шпаргалку» с актуальной схемой проекта. Это критически важный шаг (подробнее в разделе ошибок ниже). Агент не должен угадывать имена таблиц, колонок, эндпоинтов. Он должен видеть реальную схему.

Пример: принудительная шпаргалка для агента

В контекст каждой задачи включай:

- Полную схему БД (таблицы, колонки, типы)
- Список эндпоинтов с методами
- CORS-конфигурацию
- Текущие переменные окружения

Агент НЕ должен «вспоминать» или «предполагать» 
структуру проекта — только читать шпаргалку.
  1. Настройте контрольные точки. После каждого логического блока работы агент должен остановиться и показать результат. Никогда не давайте задачу формата «сделай всё и покажи готовое».

  2. Запустите QA-агентов на живом приложении. Юнит-тесты (автоматические проверки отдельных функций) не ловят все баги. Агенты, которые реально ходят в приложение через браузер и нажимают кнопки, находят то, что тесты пропускают.

  3. Выпустите бету и слушайте пользователей. По данным автора, половина из 2 700 коммитов сделана уже во время беты. Живые игроки генерируют задачи лучше разработчика.

Что показывают цифры проекта?

Бета открылась 13 июня. За два с лишним месяца, по данным автора из продовой базы и кабинета ЮKassa:

  • 968 новых пользователей при нулевом рекламном бюджете
  • 59% создают персонажа, из них 83% делают первый ход
  • Конверсия в создание персонажа выросла с 41-52% в июне до почти трёх четвертей к августу
  • Медианный игрок делает 16 полноценных ходов с ответом мастера
  • 45% переваливают за 20 ходов, каждый пятый за 50
  • Рекордсмен наиграл 333 хода за одну сессию

Техническая статистика: 2 700 коммитов за полгода, 123 активных дня разработки, порядка 250 тысяч строк (219 тысяч на Python, 29 тысяч на TypeScript).

Как это применить

Автор описывает типичный цикл исправления бага: игрок кидает баг-репорт в чат в 15:23. В 15:46 автор отвечает «проверю». В 15:57 фикс уже на продакшене. 34 минуты посреди буднего дня, от сообщения пользователя до работающего исправления. Это возможно именно потому, что задача классифицируется как «лёгкий фикс»: агент читает нужные файлы, вносит правку, тесты проходят, деплой. Человек ставит задачу и проверяет результат, а не пишет код.

Частые ошибки

Автономные циклы без контрольных точек. Автор попробовал модный подход: агент сам планирует, сам пишет, сам проверяет и сам себя хвалит. Поставил задачу «сделай v2 движка» и ушёл. Агент работал неделю, сжёг весь недельный лимит запросов. Результат: мёртвый кусок кода, который пришлось выкинуть целиком. Модель решила, что нужна v2 «как факт существования», а не как продолжение текущего проекта, поэтому создала изолированную систему с зелёными тестами, которая никуда не встраивалась. Цитата автора: «Автономность без контрольных точек это не разработка, это обогреватель».

Агент угадывает вместо того, чтобы смотреть. За один июль агенты 372 раза уронили SQL-запросы к боевой базе данных. 93% падений имели одну причину: агент угадывал имя колонки вместо того, чтобы посмотреть схему. Уверенно, с деталями, мимо. Это классическая галлюцинация (когда нейросеть уверенно выдумывает то, чего не было), только применённая к структуре вашего же проекта.

Тесты в обход реальной среды. Агент добавил PATCH-эндпоинт (новый тип запроса к серверу), покрыл тестами, тесты зелёные, деплой. Игроки тут же ловят ошибку: в CORS-списке (настройке безопасности браузера) метод PATCH не был разрешён, браузер резал запросы. Тесты ходили в обход браузера и ничего не заметили.

Что делать с этим прямо сейчас?

Авторам Дзена и контент-мейкерам. Нейросеть для создания игр и интерактивного контента уже не требует навыков программирования. Если вы делаете квизы, тесты, интерактивные форматы, подход «дизайн-док плюс агент плюс ревью» применим к вашим проектам. Начните с малого: опишите задачу как дизайн-док, дайте агенту шпаргалку с контекстом, проверяйте результат на каждом шаге.

Маркетологам. Стоимость входа в разработку продукта резко упала. 240 долларов за подписку плюс 20 долларов за хостинг, это бюджет, сравнимый с одним фрилансером на пару дней. Но экономия работает только при выстроенном процессе. Без него вы получите «обогреватель», который сожжёт бюджет и не выдаст результат.

Предпринимателям в РФ и СНГ. Проект живёт на зарубежных сервисах (Claude, Railway, OpenRouter), но сам бот работает в Telegram и принимает оплату через ЮKassa, то есть полностью доступен российским пользователям. Для агентной разработки из России можно использовать доступные аналоги: YandexGPT, GigaChat. Промпт-инжиниринг (настройка инструкций для нейросети) и процесс классификации задач работают с любой моделью.

Мнение редакции dzen.guru

Этот кейс ценен не тем, что «ИИ написал весь код». Ценен он документированным процессом и честным разбором провалов. Автор не скрывает: неделя работы агента в автономном режиме ушла в мусорку, 372 падения базы за месяц, CORS-баг проскочил мимо тестов. Именно из этих ошибок родились правила, которые вы можете забрать в свой проект, не набивая шишки заново.

По моим наблюдениям, большинство критиков вайбкодинга спорят с карикатурой: «попросил ChatGPT, получил мусор». А большинство энтузиастов продают мечту: «просто попроси, и всё получится». Реальность посередине: агенты работают как очень быстрые исполнители с уверенностью сеньора и памятью аквариумной рыбки. Держит их только процесс, шпаргалки, тесты, контрольные точки и узкие задачи. Без этого каркаса нейросеть для создания игр или любого другого продукта останется дорогой игрушкой.

Три правила, которые стоит вынести из этого разбора: не давайте агенту задачу шире, чем он способен удержать в контексте; вбивайте в контекст всё, что агент мог бы «угадать»; и проверяйте результат в реальной среде, а не только автотестами.

Хотите научиться работать с ИИ-инструментами для своих проектов?

В dzen.guru мы разбираем практические приёмы работы с нейросетями для авторов, маркетологов и предпринимателей.

Попробовать dzen.guru
Поделиться:TelegramVK
Игорь Градов
Игорь Градов

Основатель dzen.guru. Эксперт по монетизации и продвижению на Дзен. Автор курса «Старт на Дзен 2026».

Комментарии

Читайте также

Искусственный интеллект предсказывает наводнения за 7 дней: Google охватил 2 млрд человек в 150 странах
ai

Искусственный интеллект предсказывает наводнения за 7 дней: Google охватил 2 млрд человек в 150 странах

Google Flood Hub, инструмент на базе искусственного интеллекта, предсказывает речные наводнения за семь дней и городские паводки за 24 часа в 150 странах,…

5 мин
NVIDIA TensorRT Model Connect: tensorrt install за две команды вместо цепочки конвертаций
ai

NVIDIA TensorRT Model Connect: tensorrt install за две команды вместо цепочки конвертаций

Компания NVIDIA 29 июля 2026 года выпустила в открытый доступ TensorRT Model Connect, инструмент, который за две команды превращает модель с Hugging Face в…

5 мин
Warp Factories даёт малым командам инструменты разработки с AI: 30% задач уже на агентах
ai

Warp Factories даёт малым командам инструменты разработки с AI: 30% задач уже на агентах

Почему это важно Warp Factories снимает с небольших компаний главную преграду: строить инфраструктуру для ИИ-агентов (программ, которые сами выполняют задачи…

5 мин